主播对对碰吃鸡游戏
1、一,物质产品的符号化。在“对对碰”特殊的消费模式下,商品的物质与价值在消费者心中的重要性发生了颠倒。
2、根据相关的搜索,以“乌龟对对碰”为例,直播间所出售的乌龟盲盒一般为低成本的树脂玩具,在购物平台上30只小乌龟的价格在几元到十几元不等,有些店铺30只6.84元,平均0.2元左右一个,一些自称“源头厂家”也在“小红书”发帖称,拿货价大概是0.2-0.5元一只乌龟玩具,批发价格大多为100元1000只。而直播间代拆的价格为29.9元13拆,平均2元多一个,几乎翻了十倍。而许多消费者即使知道树脂乌龟价格较低,也依然进行购买的主要原因就在于:在这部分消费者心中,体验的价值已经超过了物质价格。
3、在这种特殊的直播消费模式下,较低价值的物质不再代表能够满足人们物质需求的产品,而是成为了一种满足人们精神需求的符号。许多消费者在网络中上传自己购买“乌龟对对碰”直播体验后收到的大量树脂乌龟,表示虽然没有具体的用处,但是看着心情很满足。在这样的情境中,这些树脂乌龟正是代表着消费者参与过的符号,而这些符号在网络中构建着消费者的个体属性与标签。因此这对于商家而言,有利于商家开拓思维,通过创新销售方式来进行产品的多样化销售。
4、同时过去原本受限于生产能力和生产技术的商家,由于消费者对于物质品质需求的下调,以及物质的符号化过程,现在也可以通过独特的销售方式实现产品的增值,从而进行销售。二,商品体验的媒介化。在“对对碰”这样的特殊消费模式下将物质与体验进行了分割,并且由于体验的数字化,在数字媒介平台上,商品的体验不断地媒介化。这种媒介化主要体现在两个方面,首先是直播间拥有对体验单独增值的能力。
5、过去商品的体验价值是与物质紧密相关的,一般物质质量越好,则商品的体验价值也更加容易让人满足。商品的体验价值是围绕物质产品而波动的,很少会出现物质很差但是体验非常让人满意的过程。但是依托于数字媒介平台,数字媒介拥有能够为商品的体验价值单独增值的能力。
主播对对碰吃鸡游戏
1、比如说虽然“乌龟对对碰”中的乌龟物质质量很低,但是在直播间中通过直播间的氛围、主播的话术、直播间的音效等让体验更加公开化和持久化,从而加强消费者对于体验的满足感。其次是,这种媒介化还体现在直播间对于商品体验增值能力的高低会随着主播的能力、直播间的氛围、直播间人数的多少等因素产生不断地波动。
2、主播能力越强,话术越丰富,对于消费者的调动性越强,则能加能够为消费者带来情绪上的满足。除了主播外,在同质化非常严重的“碰碰乐”直播模式中,直播间人数也起着重要作用。
3、因为在相似的直播内容中,受众的多少直接影响到了体验消费的消费感受,直播间人数越多,在进行体验式消费的过程中刺激的公开化与持久化也就越大。而决定直播间人数的,很大程度上取决于平台流量的分配。向平台购买更多流量的直播间自然会获得更多推荐,而“乌龟碰碰乐”直播模式同质化非常严重的情况下,受众对于选择哪一家下单并没有明确的目的性,因此流量的多少对该直播间受众的多少起着非常重要的作用。
4、在行业不断内卷的氛围下,直播间只能通过不断购买流量来获得更多推荐,而平台则成为了最终的获利者。体验的媒介化显示着体验与数字媒介平台的紧密相关。
5、这也在一定程度上说明了当下数字媒介平台对于消费体验的赋值以及供给方式的改变。