辐射4攻略前期

辐射4攻略前期

1、辐射4高难度开局打法全攻略全流派开局打法要点。1000个观众就有1000个哈姆雷特,那么1000个辐射玩家就有1000种玩法。但对于初涉辐射系列的玩家来说,高难度开局如何尽快过渡,走上人生巅峰迎娶白富美才是正道,因此本文结合自己的一些体会,并查阅了一些其他攻略,希望能给新玩家一些帮助。另外,本攻略会考虑一些/过于无聊的打法,95%爆头/卖水卖药/白痴等,但只做推荐,不会作为核心。

2、4采用了类似技能池的自由加点模式,每个点数都有其独特作用,并支配着下属,同时在游戏中随着升级我们既可以选择升级也可以升级点,理论上可以打造全能人物,但前期点数稀缺,敌人又强,如何度过显然是一大难题。本章主要根据各流派特点简单谈一谈加点模式,实际加点并无一定之规,精神洁癖者,就是不要动力甲/就是不要另外,本攻略不推荐极限加点以及10点吃娃娃变11点的行为,一个的受益显然高于一个点。

3、1,力量:决定你的近战伤害和负重。本作中,力量是一个比较奇妙的属性,对于非近战玩家来说,3点力量出改甲足以。而对于近战玩家,由于动力甲10力量加成的存在,前期也不需要投入过多点数在属性上,建议分配给智力或幸运。

4、1,铁拳:拳法流核心,不过本作拳套武器,动力甲也能算拳套武器,相对弱势,不如近武流派。2,大联盟:近武流核心,不管你是大锤还是剑圣,点满都不会错。

5、5级只是显示错误。3,装甲商:改装甲改动力甲都需要,各流派最通用,任何流派建议3力出门并在适当时机点出该。4,工匠:改装近武。不过本作中比较依赖改装的近武只有动力大锤。

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1、当然改出大锤给队友也不错。5,重枪手:提高重武伤害。本作重武--目前来说不刷控制台前期只能依赖垃圾投射器,而且大部分重武流派核心都是爆炸前缀。

2、顺带一提,本作重武包括:转轮机枪、激光转轮机枪、垃圾炮、舰炮、冰冻枪、导弹、胖子。6,善背:垃圾,两级仅提供50点负重,而人物+队友基础负重就达到300以上。唯一价值在于4级时的超重快速旅行,建议后期加点。7,稳定瞄准:提高盲射命中率,效果比较微妙的,主要用途在于强化走跑突突/手枪流的盲射命中,爱好者可点。

3、8,破坏者:提高枪托砸人伤害,效果同样比较微妙的,砸人本身应用面较窄,不知道对于近战抱摔又无效果。9,扎根:不动时提高近战伤害和伤害抵抗,神级,近战流后期补力量就是为了出扎根。游走流可以放弃。10,天堂路:穿动力甲冲刺时可使敌人畏缩。

4、娱乐,后期可点,类似滚5盾冲,使用得当可达到无限控制的效果。2,感知:决定你模式下的命中率。本作中感知属于前期意义较小,中期建议补充的属性,绝大部分远程流派都需要一定的感知来保证特殊攻击的命中率,突突流可以放弃,不过本作中加感知的装备较多,衣脸眼睛,部分特效护甲,建议在不需要特定的情况下从装备/药物中获取感知。

5、1,扒窃:娱乐,2级可以裤裆塞雷,不过裤裆塞雷还不够娱乐么&;&;2,步枪手:狙击系核心,本作中对步枪的定义是“有枪托,点鼠标发射1发子弹,非重武”,因此实际适用面相当广泛。

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