宗教游戏怎么玩
1、《文明6》中胜利也是玩家取得最后胜利的方式之一,那么我们如何做到让自己的宗教在整个大陆上传播呢,下面带来由“听風”分享的《文明6》宗教压力与传教方式详解,希望可以帮到大家。首先来看下一个城市某宗教的信徒人数是的计算公式:。
2、信徒人数=[总人口*该宗教压力/总压力(包括所有宗教及不信教的压力总和)]。由些可见,信徒人数与宗教压力正相关,与其它宗教及不信教的压力负相关。
3、公式计算结果四舍五入,用函数表示。如果所有宗教及不信教的人数按该计算方法四舍五入后算出的总人口与实际人口不符,例如四舍五入后人数加起来为16,超出城市实际的15人口,则四舍五入进位最多的减一以保持一致性,反之则舍去最多的加一。城市人口增加时,会给该城市的主流宗教+50的宗教压力。若无主流宗教,则会增加50的不信教压力。
4、与宗教压力不同,不信教的压力,或称无神论压力,不因传教或人口减少而变化,始终为50的整数倍。—使城市该宗教的压力增加其宗教战斗力2倍的值,同时消除10%的其他宗教压力,结果四舍五入,
5、若传教士不是满血状态,则增加的宗教压力会打折扣,消除的其它宗教压力百分比则不受影响。—同传教士,增加其2倍战斗力的宗教压力,配合翻译员升级可达6倍,同时消除25%的其他宗教压力,配合劝导者升级可达75%,
宗教游戏怎么玩
1、非满血传教情况同上。审判官—消除本方城市75%的其它宗教压力。城市会自动向10格内的其它城市施加宗教压力,该压力相比于主动传教过弱,只在前期总压力小的时候作用较为明显。无主流宗教则不施加压力;
2、有主流宗教则施加1点压力;拥有圣地的主流宗教城市施加2点压力;
3、该宗教的圣城向周围城市施加4点压力;拥有主流宗教的城市通过每条贸易路线向终点城市施加0.5宗教压力;其他影响值(宗教信条或总督莫克夏)。发教后,拥有圣地的本方城市会立刻信仰该教;
4、特殊情况如某一文明招募了大预言家但未发教即被消灭,则会新增一位预言家以供重新招募;宗教数量由尺寸决定,标准图为5个,决斗图→巨大图依次有2→7个宗教;与宣布友谊则一般不会来洗你的城市,同时也可利用外交承诺与审判官;宗教压力演化过程与信徒人数计算示例:。
5、128未传教宗教压力图。左边显示其他城市对该城市的宗教压力,右边则是总压力饼图。截图当前为128,该城市中印度教宗教压力为269点,拜火教压力为58点,东正教压力为2点。