石头人玩法攻略

石头人玩法攻略

1、下个版本8.6版本强攻将得到加强,那么一些不带强攻的英雄该怎么应对这些英雄呢,那么今天就给大家带来一篇关于石头人的玩法教学,拿他去克制那些强攻的英雄吧。首先我们来看看强攻的触发机制,需要连续的3次普攻才能打出额外伤害,并让敌人进入易损状态,部分英雄的技能中拥有重置普攻能力,自然可以打出三下平,否则只能依赖攻击速度,在游戏的初期我们都会添置加攻击或加生命和抗性的装备来过渡,很少有直接出攻速,而石头人最让人烦恼的就是技能:。石头人的技能除了可以对范围造成伤害外,还会减少目标的攻速,1级时就能在3秒内减少敌人30%的攻速,在主升的情况下9级就能获得减少敌人50%攻速的能力。此外石头人减少攻速的能力,是按照敌人总攻速减少的。

2、正如你所知道的,一个英雄没有攻速,哪怕跟人站撸,就好像被控制住了一样,站在原地不动,也会严重的影响走的操作。顺便给大家说个小彩蛋,复仇之矛被动的跳跃速度跟攻速有关,如果被石头人减攻速后就会跳不起来,也就是俗称的打断了腿。

3、在游戏的前期,石头人凭借技能完美克制对手,到了中期后就得靠装备,在所有的装备也同样存在着两件减攻速的装备,并且与技能的减速是完美叠加的。冰霜之心又名冰甲,其基础属性是增加护甲,冷却和法力值,这些属性都是石头人所需要的,由于跟冰脉护手的属性很相近,平时大家选择冰脉护手更多一些,但我们不能忽略冰霜之心最关键的一条属性,那就是它的唯一被动。没错,这个被动的性质是光环,可以降低周围敌人15%的攻击速度,这个减攻速也是按照敌人整体攻速来减少的。

4、别说是石头人了,哪怕你是一个辅助,出个冰霜之心站在前排,也能恶心一下对手,虽然15%的数值有点低,但有总胜于无吧。同样我们选择兰顿之兆,主要是为了它的抗性,不俗的生命加成和护甲加成,其被动可以减少20%的暴击伤害,几乎每一把游戏都会出,是克制敌方的最佳装备。

5、当然兰顿之兆的主动技能也不错,可以提供群体减速,也是留人的最佳技能,当然最重要的就是兰顿之兆的另一个被动,那就是寒铁。当被普攻攻击击中时,就可以减少攻击者15%的攻速,区别于冰霜之心的被动,兰顿之兆的缺陷就是“太被动”,想要减少敌人的攻速只能等对方来主动跟你的对拼,在数值上也等同于冰霜之心,理论上通过两件装备石头人可以减少敌人80%的基础攻速,但事实上真的是这样吗。说到这里就不得不科普一下攻速的机制,每一样英雄都有基础攻速,通过装备的加成让自己的攻速达到最大值,虽然系统给出的上限是2.5,实际上我们可以获得更多,这也完全影响的减攻速的机制。以一个2.0攻速的英雄为例,附近有人出了冰心,那么他的攻速就会变成1.7,此时被施加石头人的满级,就会变成0.85。

石头人玩法攻略

1、当一个英雄的攻速加成超过2.5的时候,虽然显示的是2.5,理论上甚至有3.0这样,即便被冰霜之心的光环减少了15%,但是我们看面板数值仍然是2.5的攻速。所以我们可以得到一个结论:冰霜之心与兰顿之兆的减攻速具有第一优先级,其次再计算石头人技能的减攻速,即当前整体攻速*(1-15%)*(1-15%)*(1-50%),也就是说网上所说的减80%根本就是错误的,真正的数值是64%。

2、除了减攻速外,石头人的另一个特点就是肉,主要表现在被动和技能的互动:。在10秒内没有受到任何伤害,石头人的被动就会提供一层最大生命值10%的护盾,前期对拼消耗占尽优势。

3、而的技能的被动可以提供百分比的护甲加成,如果在拥有被动的情况下,加成会提升至3倍,哪怕你全护甲穿透打石头人也有压力。肉装石头人为什么会有输出。相信这是很多小伙伴都抱怨过的问题,对线期跟是石头人对拼时,对方明明没有一点输出装备,打人还特别的疼,主要是因为石头人技能的加成方法比较特别。技能是魔法伤害,在低等级时伤害较低,但是等级高了后基础伤害会随着直线增幅上涨,配合符文中的奥术彗星,消耗与爆发兼具。

4、技能开启后,普攻可附带额外的魔法伤害,进一步提升了对拼时的伤害,加上技能减少敌人的攻速,并且加成与自身的护甲有关。在出装方面也一般会选择日炎,冰甲,反甲,深渊,大面具等能增益自身伤害的装备。符文推荐(1):巫术+坚决。

5、这套符文会使石头人在拥有输出的同时变得更肉,奥术彗星造成伤害会有一定的延迟,因此配合技能的减速效果,在敌方没有位移技能的情况下很容易命中,何况奥术彗星在同类伤害型符文中也是佼佼者。其次是终极技能帽与超然所提供的冷却属性,让石头人在中期可以更频繁的帮助队友,就是不讲道理的开团。

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